Undertale (2015)
4 February 2025
Undertale : Un RPG pas comme les autres, entre émotions et subversion Par Maksim, Ariane, Enzo et Julien Ariane : Quand on m’a parlé d’Undertale, je pensais découvrir un petit RPG sympa, avec des combats classiques et une histoire mignonne. Mais dès les premières minutes, j’ai compris que ce jeu était bien plus que ça. L’univers est à la fois drôle et touchant, les personnages sont incroyablement attachants, et surtout… on a vraiment le choix. Ce qui m’a le plus marquée, c’est la manière dont le jeu nous pousse à repenser nos habitudes de joueur. D’habitude, dans un RPG, on affronte les ennemis sans se poser de questions. Mais ici, chaque combat est une véritable réflexion morale. J’ai voulu jouer pacifiste dès le début, et ça m’a permis de découvrir une histoire pleine d’humanité. Et la musique… incroyable ! Enzo : Je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec Undertale, et honnêtement, au début, les graphismes rétro m’ont un peu surpris. Mais très vite, j’ai compris pourquoi ce jeu avait tant marqué les joueurs. Il prend toutes les conventions du RPG et les retourne contre nous. Chaque rencontre avec un monstre est unique, chaque dialogue a un charme particulier, et surtout, nos choix ont un impact réel. J’ai testé plusieurs approches, et j’ai été bluffé par la manière dont le jeu nous récompense – ou nous punit – en fonction de nos décisions. L’humour est top, certaines scènes sont hilarantes, mais il y a aussi des moments où j’ai été vraiment ému. Mention spéciale à Sans et Papyrus, qui sont devenus mes personnages préférés. Maksim : Undertale, c’est avant tout une expérience. Ce n’est pas juste un jeu, c’est une réflexion sur ce qu’est un RPG, sur le joueur lui-même, et sur les conséquences de nos actes. Toby Fox a créé un univers qui semble simple en apparence, mais qui cache une profondeur incroyable. J’ai adoré le système de combat, qui mélange habilement esquive et réflexion stratégique. La narration est brillante, jouant avec nos attentes et brisant régulièrement le quatrième mur. Ce qui m’a le plus impressionné, c’est la cohérence de l’ensemble : chaque détail, chaque ligne de dialogue, chaque musique a une signification. J’ai fait plusieurs runs, et je peux dire que ce jeu prend tout son sens quand on explore ses différentes facettes. Julien : Difficile de parler d’Undertale sans spoiler, mais une chose est sûre : c’est une œuvre marquante. C’est un jeu qui joue avec notre perception, nos émotions et même notre mémoire. Chaque run nous raconte une histoire différente, et certaines décisions laissent des traces même après avoir relancé le jeu. Il ne se contente pas de proposer une aventure, il interroge notre façon de jouer. La fin Pacifiste est une des conclusions les plus touchantes que j’ai vues dans un jeu vidéo, et la route Génocide… un cauchemar psychologique qui nous fait regretter chaque action. C’est un jeu qui sait être drôle, triste, oppressant et beau à la fois. Peu de jeux m’ont marqué autant qu’Undertale. Verdict du chalet : Undertale est bien plus qu’un simple jeu indépendant : c’est une œuvre à part entière, qui pousse le joueur à réfléchir sur ses choix et ses habitudes vidéoludiques. Ariane et Enzo ont été séduits par l’écriture et les personnages, Maksim a été impressionné par la profondeur du gameplay et de la narration, tandis que Julien a apprécié la manière dont le jeu brise les conventions du RPG. L’expérience diffère selon la façon dont on joue, mais une chose est sûre : Undertale est un jeu qui laisse une trace indélébile. Note finale : 10/10 (mais attention… vos choix comptent vraiment).